Распаковать и положить все в отдельный каталог. Первый зашедший в мад будет имплементатором 34го уровня. Внимание!!! Из-за несовместимости компилятора не будут работать гильды, разбираться лень, поставите умения ручками у тестовых героев. команды управления игроками: advance имя левел - поднять мортала до левела. set имя параметр значение - поставить параметр, помощь по параметрам help set skillset имя 'умение' процентвладения - поставить умение skillset имя 'магия' 1 - поставить магию для кастования. прыжок имя|vnum - прыгнуть в указанное место load obj|mob vnum - загрузить моба или объект vnum obj|mob имя - узнать vnum моба или объекта по имени. Для того, чтоб оттестить зону, ее придется сконвертить в кои8, не вижу особого смысла переделывать движок исключительно из-за этого, для особоленивых можно написать батник и им копировать и конвертить все. Программа recode лежит в комплекте. Потом надо файлы зон положить в каталог lib/world/mob|obj|zon|trg|shp и подключить в файл INDEX, подключайте в порядке возрастания, иначе не будет пускаться мад. Перед написанием зон, необходимо связаться с Белобогом или Свентовитом, чтоб он выделил номер зоны. Потом скачать наш редактор из www.mud.ru в разделе файлы. В каталоге редактора doc есть краткая информация по триггерам, руское описание триггеров лежит на www.amud.ru в разделе валхалла. Все вопросы по триггерам можно адресовать мне. Достаточно сложный пример триггера лежит в комплекте с энжином (44.trg) Учтите, что каждая зона имеет максимум 99 комнат, так что не ваяйте здоровую зону, сделайте комплект из небольших зон и свяжите их выходами. Hе забудьте, что у нас есть зима и лето, поэтому не стоит писать про травку и скачущих по нем серенькиз зайчиков в описании. Если по смыслу зоны необходимо различать время года|время суток делайте, все механизмы в игре есть. Мобов можно загружать по временам года, фазам луны, времени суток. Описания можно делать тоже в зависимости от день-ночь зима-лето, если кто соберется сделать подобное, свяжитесь со мной, я подробно расскажу как делать описания. Hе делайте особенно крутых шмоток, шмотки должны помогать игроку, а не игрок помогать им, он не должен попадать в зависимость от шмоток.