#5700
Длинный коридор~
   Здравствуй, Сталкер! Приветствую тебя в моем полигоне, где ты научишься
разным хитростям этого мира. Давай сразу договоримся: все команды  я буду 
писать в кавычках и заглавными буквами, чтобы они были заметны. Набирать
же их, разумеется, лучше маленькими буквами. 
   Наш мир составлен из отдельных клеточек, между которыми мы и перемещаемся.
Он трехмерный, и ты можешь двигаться на 'СЕВЕР', 'ЮГ', 'ВОСТОК' и 'ЗАПАД',
а также 'ВВЕРХ' и 'ВНИЗ'. Можно также писать короче: 'С', 'Ю', 'В', 'З',
'ВВ', 'ВН'. Вообще, все команды можно сокращать, только не переусердствуй
с этим - вдруг тебя поймут неправильно.
   Кстати, если твой клиент поддерживает разные цвета, набери прямо сейчас
команду 'РЕЖИМ ЦВЕТ ПОЛНЫЙ'. Так жить гораздо удобнее.
   Пока довольно. Из этой комнаты, как ты уже знаешь, есть выход на север.
Воспользуйся им (команда 'СЕВЕР', как ты уже наверное, понял).
                                                              Петрович
                                     
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5701
D3
~
~
0 -1 27007
S
#5701
Длинный коридор~
      Что ж, продолжим. Набери команду 'СТАТУС ВСЕ' и посмотри на строку внизу
экрана. Она называется строкой состояния и содержит некоторые сведения
о тебе. Теперь она выглядит примерно так (числа могут быть и другие,
конечно - ведь все мы разные) :

   &g36H 84M&n 1999о Зауч:0 1L 0G Вых:СЮ>

   Первое число (перед буквой H) показывает уровень твоего здоровья: чем оно
больше, тем лучше, а коли ноль там появится, тут и смерть твоя. Впрочем, про
бой мы еще подробно поговорим попозже.
   Второе число (перед буквой M) - это 'очки движения', они тратятся при
ходьбе, и чем их меньше, тем больше твоя усталость.
   И очки здоровья, и очки движения восстанавливаются со временем. Есть
команды 'СЕСТЬ', 'ОТДОХНУТЬ' и 'СПАТЬ'. В сидячем, отдыхающем, а тем более
в спящем состоянии ты восстанавливаешь их гораздо быстрее. Когда почувсвуешь,
что силы вернулись к тебе, можно 'ПРОСНУТЬСЯ' и 'ВСТАТЬ', и вперед, к новым
подвигам. Только помни, что отдыхать и спать лучше лишь в "мирных" комнатах,
где никто не сможет тебя обидеть. Одна из них - у постоя, где ты вступил(а)
в игру.
   Попробуй эти команды (не бойся, тут тебя никто не тронет), а потом
двигайся дальше на север - мы продолжим занятия.
                                                  Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5702
D2
~
~
0 -1 5700
S
#5702
Длинный коридор~
   Не закончили мы в прошлый раз с твоей строкой состояния, давай продолжим.
Итак, вновь глянем на нее:

   &g36H 84M&n 1999о Зауч:0 1L 0G Вых:СЮ>

   Про первые два числа ты уже знаешь. Третье, перед буквой 'o', показывает,
сколько опыта тебе нужно набрать для того, чтобы получить следующий уровень.
(Кстати, число перед буквой 'L' как раз и показывает твой уровень сейчас.)
Опыт немного повышается во время боя, но больше всего ты его получаешь, убив
какого-нибудь "моба" (персонажа, которым управляет программа). Чем больше
твой уровень, тем больше у тебя жизни, энергии, тем более мощные заклинания
ты сможешь колдовать (если ты маг) и более сложные боевые умения сможешь
применять (если ты воин). Набери 'СПРАВКА ОПЫТ', если у тебя еще остались
вопросы.
   Число после слова 'Зауч:' - это время, оставшееся до того, как ты
запомнишь последнее заклинание. Если ты воин, можешь не обращать на него
внимания, а если маг - подожди немного, скоро научишься пользоваться и
магией.
                                                Петрович       
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5703
D2
~
~
0 -1 5701
S
#5703
Длинный коридор~
    И еще раз рассмотрим строку состояния:
   &g36H 84M&n 1999о Зауч:0 1L 0G Вых:СЮ>

   Число перед буквой 'G' - это деньги, которые у тебя с собой. Команда
'СПРАВКА ВИРТ' поможет тебе, но для действий с деньгами тебе понадобятся
сами деньги. Не волнуйся, у тебя все впереди.
   Наконец, после слова 'Вых:' перечисляются все видимые выходы из этой
комнаты. Значок '^' означает выход вверх, значок 'v' - вниз. Учти, что
иногда тут показываются не все выходы из комнаты, часть из них может быть
скрыта. Проверить это можно командой 'ВЫХОДЫ' и 'ОГЛЯДЕТЬСЯ', сокращенно
'ВЫХ' и 'ОГ'. Первая просто показывает видимые выходы, а вторая - еще и
персонажей, находящихся в соседних комнатах (если там светло).
   Есть еще полезная команда 'СМОТРЕТЬ', сокращается до 'СМ'. Просто команда
без параметров покажет тебе описание комнаты, персонажей и предметов в ней -
как если бы ты только что вошел в нее. Еще можно смотреть в какую-то сторону
('СМОТРЕТЬ ЮГ', например), но тут уж команда 'ОГЛЯДЕТЬСЯ' все-таки гораздо
удобнее. А для изучения людей и предметов лучше воспользоваться командой
'ОСМОТРЕТЬ', она выдаст тебе более подробную информацию.
   Кстати, ты уже сообразил, что есть замечательная команда 'СПРАВКА'? Помни
о ней, и если что-то неясно, используй ее вместе с командой, вызывающей
трудности.
                                                            Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5704
D2
~
~
0 -1 5702
S
#5704
Длинный коридор~
   Давай продолжим изучать себя. Запомни еще несколько полезных команд:
'УРОВЕНЬ', 'УМЕНИЯ', 'АФФЕКТЫ' (их можно сокращать до 'УР', 'УМ' и 'А').
   Команда 'УРОВЕНЬ' покажет основные сведения о тебе. Посмотри, там все
понятно. Скорее всего, там будет и предупреждение о том, что твое имя
не одобрено богами. Есть команда 'ВОЗЗВАТЬ', с помощью которой можно
обратиться к богам, но мой тебе совет - не спеши с этим, пока не наберешь
хотя бы четвертый уровень. Если у тебя имя, достойное этого мира, то скорее
всего, его одобрят и без твоей просьбы.
   Команда 'УМЕНИЯ' выведет список того, что ты умеешь, а также уровень
владения этим умением. Каждый раз, когда ты применяешь умение, ты его
тренируешь, а значит, у тебя есть шанс повысить уровень владения. Чем
выше процент, тем, разумеется, лучше у тебя получается соответствующее
действие. Некоторые мобы могут тебя научить новым умениям. Попробуй
набрать команду 'УЧИТЬ' рядом с таким персонажем, и узнаешь.
   Команда 'АФФЕКТЫ' показывает, какими дополнительными свойствами ты
сейчас обладаешь. Например, если какая-то добрая душа наколдует на тебя
заклинание 'доблесть', то какое-то время это будет показано в списке твоих
аффектов. Впрочем, аффекты могут быть и менее приятными - например, если
тебя отравят...
   Хотя не будем о грустном! Двигайся дальше, мир так велик, и так много
нужно успеть, а жизнь так коротка! 
                                                         Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5705
D3
~
~
0 -1 5703
S
#5705
Длинный коридор~
   Ну что же, теперь ты немного представляешь себе, что ты из себя
представляешь... А знаешь ли ты, как ты выглядишь со стороны? Правильно,
команда 'ОСМОТРЕТЬ Я' тебе поможет. Свое описание потом можно изменить, а
вот вещи, на тебя надетые - это уже тема для разговора.
   Ты уже немного освоился, пожалуй, поэтому буду краток. Запоминай. Команда
'ЭКИПИРОВКА' ('Э') - список вещей, надетых на тебя. Команда 'ИНВЕНТАРЬ'
('И') - список вещей, которые ты несешь с собой (и не спрашивай меня, где
именно "с собой" они находятся - до сих пор не знаю...). Надетую на тебя
шмотку можно снять командой... правильно, 'СНЯТЬ', а нацепить обратно -
командой 'ОДЕТЬ'. Если твое оружие берется в правую руку или в обе, то
делать это нужно командой 'ВООРУЖИТЬСЯ', а если оно приспособлено для левой
руки, то его нужно 'ДЕРЖАТЬ' (в левую же руку берутся и источники света).
Поэкспериментируй с тем, что у тебя уже есть, и переходи дальше на восток -
там тебя ждут еще несколько команд обращения с предметами.
                                                            Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5706
D3
~
~
0 -1 5704
S
#5706
Длинный коридор~
~
57 d0e0c1d1  1
D2
~
~
0 -1 5707
D3
~
~
0 -1 5705
S
#5707
Длинный коридор~
   Сейчас, пожалуй, слегка отвлечемся от предметов и поговорим о том, как
можно поговорить. Если ты будешь 'ГОВОРИТЬ', то тебя услышат только те, кто
находится в одной клетке с тобой. Если 'КРИЧАТЬ' - то те, кто с тобой в
одной игровой зоне. Твои слова, сообщенные командами 'БОЛТАТЬ' и 'ОРАТЬ',
услышат все игроки, разница только в цвете, которым они будут написаны
(слова, которые ты проорал, будут написаны "громче"). Этими командами
злоупотреблять не стоит, реши сам, для кого предназначена твоя фраза.
Наконец, про команду 'ВОЗЗВАТЬ', позволяющую обратиться ко всем богам, и
только к ним, ты уже знаешь.
   Это что касается общения сразу со многими. Если тебе нужно обратиться
персонально к кому-то, используй команду 'СКАЗАТЬ
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5706
D2
~
~
0 -1 5708
S
#5708
Длинный коридор~
   Итак, вернемся к предметам. Кроме контейнеров для вещей (мешок, сундук),
есть еще контейнеры для воды (фляга, мех). В них нельзя ничего положить,
зато их можно 'НАПОЛНИТЬ' из чего-нибудь ('НАПОЛНИТЬ ФЛЯГА КОЛОДЕЦ',
скажем), или же перелить содержимое (например, 'ЛИТЬ ФЛЯГА МЕХ' или 'ЛИТЬ
ФЛЯГА ЗЕМЛЯ'). Можешь опустошить свою флягу и наполнить ее из ведра, которое
тут стоит. В нем водица родниковая, она жажду лучше утоляет.
   Вот кстати. Ты еще есть-пить не хочешь? Если тебе пишут 'Вы голодны' или
'Вас мучает жажда', то с этим надо что-то делать. Что? Да 'ЕСТЬ' что-то или
'ПИТЬ', указав, разумеется, что именно. Можно пить из источника (колодца,
родника) или из того, что у тебя с собой (мех, фляга). Мой повар может тебя
угостить пирожком, если попросишь (просто скажи 'г угости'). Только имей в
виду, что впрок этих пирожков брать не стоит - они очень быстро рассыпаются.
   Еще помни, что не все можно есть или пить без опаски - иногда в еде-воде
яд может быть. Обычный человек не может по виду предмета определить,
отравлен ли он, поэтому в подозрительных случаях советую пользоваться
командами 'ПРОБОВАТЬ' и 'ГЛОТОК'. Тогда если и отравишься, то несильно.
                                                       Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5707
D1
~
~
0 -1 5709
S
#5709
Длинный коридор~
   Иногда между комнатами нельзя так просто пройти - мешает дверь (или что-
то вроде: калитка, ворота и т.п.). Есть команды 'ОТКРЫТЬ' и 'ЗАКРЫТЬ', после
них надо еще указать, что именно открывать/закрывать ты собираешься. Дверь,
правда, может быть не просто закрыта, но и заперта, тогда ее сначала нужно
'ОТПЕРЕТЬ' (разумеется, для этого, как и для обратной команды 'ЗАПЕРЕТЬ',
необходим соответствующий ключ). Татям на определенном уровне становится
доступным умение 'ВЗЛОМАТЬ', позволяющее отпереть дверь без ключа. Ну и,
конечно, существуют такие замки, которые и взломать невозможно. На один из
них я запер свои комнаты ;)
   Кстати, если в комнате несколько дверей, то указать, с какой именно нужно
производить все манипуляции, можно, добавив к команде ее направление.
Например, 'ОТКРЫТЬ ЛЮК ВВЕРХ', если в комнате есть выход вверх, закрытый
люком.                          
                                                       Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5710
D3
~
~
0 -1 5708
S
#5710
Длинный коридор~
   А ты что думал, в сказку попал? (Ну, не так уж и ошибался, кстати.) Но,
кроме того, это еще и школа, а значит, будем учиться дальше. Нынешняя тема -
как обращаться со скакунами.
   Начну издалека. Дороги наши всем печально известны, половина всех бед -
от них, окаянных... Да и не всегда тебе по дорогам ходить придется. Весной
и осенью вообще грязь непролазная. В таких случаях полезно передвигаться
верхом. Во всех деревнях есть конюшни, где тебе за 100 кун дадут в
пользование коня, из них 50 вернут, если вернешь лошадь в стойло (в любой
деревне). Кроме того, иногда встречаются и бесхозные скакуны, причем
некоторые умудряются ездить и на быках или коровах.
   А теперь команды. В конюшне: 'ЛОШАДЬ КУПИТЬ' и 'ЛОШАДЬ ПРОДАТЬ',
бесхозного скакуна можно 'ОСЕДЛАТЬ', и он обретет хозяина. Своего же можно
'ОТПУСТИТЬ', и он станет ничьим, а можно 'ПЕРЕДАТЬ' кому-то. Если скакун
есть, то можно 'ВСКОЧИТЬ' и 'СОСКОЧИТЬ' с него. Обычно он идет рядом с
хозяином (пока может, конечно - в дом его никто не пустит), но можно и
'ПРИВЯЗАТЬ' его где-нибудь, а потом, соответственно, 'ОТВЯЗАТЬ'. По всем
командам, как всегда, есть и подробные справки.
   У некоторых классов есть умение "сражение верхом", которое позволяет
наносить более сильные повреждения, сидя на коне. Остальным же верхом
драться не рекомендуется - почти перестанете попадать.
                                                             Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D2
~
~
0 -1 5711
D3
~
~
0 -1 5709
S
#5711
Длинный коридор~
   А ты что думал, в сказку попал? (Ну, не так уж и ошибался, кстати.) Но,
кроме того, это еще и школа, а значит, будем учиться дальше. Нынешняя тема -
как обращаться со скакунами.
   Начну издалека. Дороги наши всем печально известны, половина всех бед -
от них, окаянных... Да и не всегда тебе по дорогам ходить придется. Весной
и осенью вообще грязь непролазная. В таких случаях полезно передвигаться
верхом. Во всех деревнях есть конюшни, где тебе за 100 кун дадут в
пользование коня, из них 50 вернут, если вернешь лошадь в стойло (в любой
деревне). Кроме того, иногда встречаются и бесхозные скакуны, причем
некоторые умудряются ездить и на быках или коровах.
   А теперь команды. В конюшне: 'ЛОШАДЬ КУПИТЬ' и 'ЛОШАДЬ ПРОДАТЬ',
бесхозного скакуна можно 'ОСЕДЛАТЬ', и он обретет хозяина. Своего же можно
'ОТПУСТИТЬ', и он станет ничьим, а можно 'ПЕРЕДАТЬ' кому-то. Если скакун
есть, то можно 'ВСКОЧИТЬ' и 'СОСКОЧИТЬ' с него. Обычно он идет рядом с
хозяином (пока может, конечно - в дом его никто не пустит), но можно и
'ПРИВЯЗАТЬ' его где-нибудь, а потом, соответственно, 'ОТВЯЗАТЬ'. По всем
командам, как всегда, есть и подробные справки.
   У некоторых классов есть умение "сражение верхом", которое позволяет
наносить более сильные повреждения, сидя на коне. Остальным же верхом
драться не рекомендуется - почти перестанете попадать.
                                                        Петрович
~
57 d0e0c1d1  1
D0
~
~
0 -1 5710
D1
~
~
0 -1 5712
S
#5712
Длинный коридор~
   Не терпится посражаться, надоело буковки разбирать? Ничего, это хорошо,
что ты так рвешься в бой, но ты же не хочешь погибнуть в первой же схватке?
   Как правило, в одиночку в этом мире ходят только поначалу, дальше люди
стараются объединяться в группы. Оно и понятно, каждый ведь - мастер в чем-
то своем, а в связке с другом мощь обоих возрастает во много раз. Вот о том,
как ходить в группе, и даст понятие эта доска.
   В каждой группе есть лидер, за которым следуют все остальные (команда
'СЛЕДОВАТЬ'). После того, как начнут следовать все, кто нужно, лидер отдает
команду 'ГРУППА ВСЕ', объединяя этим всех последовавших. Теперь каждый из
них может, набрав команду 'ГРУППА', посмотреть, вместе с кем он будет
воевать. В том же списке показывается состояние здоровья соратников и
некоторая другая информация. После объединения любой согруппник может
использовать команду 'ГГОВОРИТЬ' для сообщений на группу (например, по
команде 'гг Все готовы?' все члены группы услышат фразу 'Все готовы?').
Кроме того, становится доступной команда 'ДОЛОЖИТЬ', сообщающая о вашем
состоянии в группу. Ну и наконец, после окончания лидер может группу
'РАСПУСТИТЬ'. Самому же выйти из нее можно командой 'СЛЕДОВАТЬ Я'.
   При бое в группе получаемый опыт делится на всех согруппников. Тем не
менее, в конечном счете так можно развиваться гораздо быстрее. Часто можно
слышать выкрики вроде 'Охотник 10 уровня ищет группу', или видеть, как
бегают на пару богатырь и лекарь 4-5 уровня (а что - одному не нужно подолгу
отдыхать после боя, а второму - подставлять свое слабое тело под удары).
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5715
D3
~
~
0 -1 5711
S
#5715
Обитель Петровича~
   Здесь ты сможешь получить некоторые умения, вдобавок к тем, что даны
тебе от рождения (помнишь команду 'УМЕНИЯ'?). Чтобы узнать, чему может тебя
научить мой друг, воспользуйся командой 'УЧИТЬ' без параметров. Чтобы
вычить одно из умений, набери 'УЧИТЬ
~
57 d0e0c1d1  1
D1
~
~
0 -1 5716
D3
~
~
0 -1 5712
S
#5716
Тренировачные зал~
   Ну вот ты и добрался до места, где сможешь попробовать себя в бою. Любая
из комнаток ждет тебя, разумеется, если там уже не находится другой человек.
Со зверушкой на этом этаже ты должен справиться, если твой класс - воин,
если же ты маг, то спускайся ниже. Не стоит пробовать сражаться с мобом, не
предназначенным для тебя - до смерти он тут тебя не доведет, но и победить
его ты вряд ли сможешь.
   Итак. Бой можно начинать командой 'УБИТЬ' или 'АТАКОВАТЬ'. Мой совет -
используй первую, она требует указания полного имени человека, в случае,
если бой происходит между людьми. Иными словами, если в комнате находятся
моб 'варан' и человек 'Вася', то по команде 'атак ва' ты рискуешь по ошибке
начать бой не с вараном, а с Васей. А команда 'у ва' в таком случае попросит
подтверждения.
   Сам бой состоит из раундов, во время которых участники боя обмениваются
ударами. Наносить повреждения оружием или голыми руками можно только одному
участнику одновременно, в то время как получаешь их зачастую от нескольких
сразу. При бое один на один все очевидно, но часто бывает, что группа из
трех или более человек отбивается от целой толпы монстров, и тогда
сориентироваться довольно сложно. В конце раунда выдается слегка измененная
строка состояния, в которую добавляется краткая информация о состоянии твоем
и противника. Если ты начал бой командой 'ПОМОЧЬ', то там будет и состояние
того, кому ты помогаешь.
   Если ты чувствуешь, что бой складывается не очень успешно для тебя, ты
можешь зачитать свиток возврата и исчезнуть из боя, а можешь использовать
команду 'БЕЖАТЬ' (тати и купцы могут при этом указывать направление -
'БЕЖАТЬ ЮГ', например). Для того, чтобы это сработало, ты должен стоять на
ногах (а в бою тебя могут и повалить), и то - тебя может охватить паника,
и сбежать не удастся. Это зависит от наличия достаточного количества выходов
и еще от некоторых параметров. Кроме того, при сбегании у всех, кроме опять
же купцов и татей, отнимается какая-то часть опыта. Так что подумай, прежде
чем атаковать неизвестного тебе моба, оцени силы - например, командой
'СРАВНИТЬ'. Правда, сильно полагаться на нее не стоит, она оценивает только
уровень моба и не учитывает его умений и заклинаний.
                                                   Петровмч
~
57 d0c1d1  1
D3
~
~
0 -1 5715
S
$
$
